Game yang memakai sejarah sebuah negara sebagai latar belakangnya sudah diimplementasikan di beberapa negara maju seperti Amerika dan Jepang. Mengingat Indonesia memiliki rentang sejarah yang panjang dan beragam, rasanya diperlukan sebuah game yang mengacu pada pengenalan sejarah Indonesia, termasuk di dalamnya nilai-nilai budaya warisan leluhur, melalui media teknologi yang dimainkan secara masal.
Dengan memanfaatkan jaringan internet ini, peristiwa-peristiwa di masa lalu dapat diperkenalkan kepada kaum muda tanpa mereka merasa itu adalah pelajaran wajib. Mereka akan memainkannya secara bersama-sama dengan senang dan tidak terpaksa. Mereka juga akan lebih menghayati momen-momen sejarah karena seakan akan terlibat di dalamnya.
Latar itulah yang memicu Nusantara Online, sebuah Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG), kemudian dikembangkan. Ini merupakan karya sekelompok anak muda yang bermarkas di Jalan Sangkuriang L2 & M2, Bandung. Sebuah game online yang memadukan disiplin, teknologi, seni, serta pengetahuan sejarah budaya. Nusantara Online dirancang dengan detail, mulai dari ide cerita, penokohan, aturan permainan, hingga audio visual yang konsepnya cukup menarik. Di dalamnya dikembangkan lebih dari 30 fitur yang diambil, selain dari fitur-fitur standar dalam MMORPG, juga dari teori-teori kemasyarakatan, arkeologi, sejarah, dan sosial yang berlaku dalam kultur Indonesia pada masa sejarah klasik.
Mengadaptasi Pendapat Machiavelli mengenai tentara rakyat, dalam Nusantara Online ini seluruh karakter prajurit akan memiliki profesi lain, seperti nelayan, petani, dan lain-lain. Karakterisasi ini akan mengakibatkan seluruh prajurit lebih mengenal dan mencintai tanah airnya. Selain itu, digunakan pula teori Ongkodharma bahwa perkembangan taraf hidup yang terjadi pada zaman Indonesia klasik, sehingga para pemain tetap memiliki tujuan selama bermain.
Teori Hardin tentang tragedy of the commons pun dipergunakan agar sebagian besar sumber daya fiksional seperti bentang alam (laut, sungai, persawahan, dan sebagainya) dapat dieksploitasi oleh pemain, meski keseimbangannya harus tetap diperhatikan. Untuk posisi-posisi tertentu pada pemain, dipakai pula ajaran Hindu Kuno dari Bhatara Rama tentang asthabrata, yaitu nilai-nilai yang sangat berguna bagi pemain, di mana pemain harus menerjemahkan ajaran tersebut.
Dari segi cerita, Nusantara Online ini memakai beberapa alur dan seting. Pertama, Naskah Kuno, yang bertemakan serat kebijaksanaan, yaitu suatu ‘kemampuan’ yang dimiliki oleh bangsa Indonesia (Nusantara), yang harus diperoleh melalui berbagai usaha dan kerja keras. Kedua, sejarah, yang mengangkat unsur sosial budaya yang diperkuat data-data otentik pada masa kejayaan kerajaan-kerajaan klasik di Indonesia. Ketiga, cerita rakyat yang berisi mitologi, hikayat, atau legenda, di mana memungkinkan pemain Nusantara Online mengenal dan ikut berpartisipasi dalam petualangan yang dijalankan oleh tokoh-tokoh cerita daerah tersebut.
Dari sisi permainan, Nusantara Online terdiri atas empat pengkondisian. Pertama, MMORPG yang dimainkan secara massif (banyak user) secara online. Setiap user memiliki satu peran. Kedua, real time, di mana seluruh karakter bergerak secara simultan (bersamaan), tidak ada waktu jeda antara satu pemain dengan pemain lain. Ketiga, action, di mana gerakan karakter, animasi spesial effect, dan sound dapat dinikmati secara langsung. Keempat, 1slot AutoSave, di mana pemain otomatis akan tersave posisinya pada saat terakhir meninggalkan game. Dengan cara ini, seluruh pemain akan lebih berhati-hati dalam bertindak, karena tidak ada kesempatan sama yang berulang dua kali.
Dilihat dari segi warna dan bentuk, game ini bersifat natural, mengadopsi daun lontar sehingga menimbulkan kesan klasik. Ada pun tipografi perancangan huruf, pertimbangan jenis, ukuran, serta jarak antarhuruf, disesuaikan kebutuhan dengan mempertimbangkan keunikan, estetika, dan kenyamanan keterbacaan. Warna yang dipilih bersifat semirealistis guna membangun kesan baru yang berbeda dengan dunia nyata (imajinatif). Perihal bentuk, yang dirancang adalah bentuk realis atau mendekati sebenarnya, dengan tujuan agar data peninggalan budaya dapat dikenali. Bentuk karakter tertentu digambarkan dengan stilasi/penggayaan sehingga menimbulkan kesan yang kuat (dramatis, hiperbolik)
Dalam hal pemodelan (modeling), sejumlah poligon dirancang untuk kenyamanan bermain. Dalam hal komposisi ruang, kita mempertimbangkan kaidah-kaidah yang berlaku umum untuk media monitor/layar komputer, seperti perbandingan HUD dengan karakter dan alam permainan. Dalam hal musik tema (theme song), musik yang digunakan adalah musik gamelan yang megah seperti orkestra yang dimainkan full band dengan menggunakan perangkat instrumen musik orkestra yang dipadu dengan alat musik tradisional. Ini dibuat guna memberikan gambaran atau kesan yang sesuai dengan semangat zamannya. Musik latar yang mengiringi permainan adalah musik tradisional di mana karakter yang dimainkan berada di suatu tempat pada peta game. Untuk narator atau pengisi suara, Nusantara Online menyesuaikan dengan karakter suara dan logat atau dialek masyarakat setempat dalam peta game. Ada pun bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia, dan bila diperlukan menggunakan bahasa daerah, terutama untuk istilah tertentu.
Tahun 2009 lalu, komunitas gamers Bandung telah akan dipercayakan untuk melakukan uji coba terhadap permainan digital melalui internet jenis MMORPG buatan Indonesia yang pertama kali ini. Untuk melihat game ini secara langsung, dapat mengunjungi Game Online Nusantara dan Wacana Nusantara
Cetak Halaman Ini
Tempat : Teater Kecil





